CAPITOLO 2A - ALL'INSEGUIMENTO DEL DR. KIRK


Avete deciso di seguire Gail, perci≥ uscite e prendete le scale che si trovano dietro l'angolo a sinistra per raggiungere il piano sottostante e vi ritroverete nel Corridoio Infermeria. Seguite la strada e, una volta che avrete assistito al filmato, entrate nell'infermeria qui vicina. Sullo scaffale troverete due Medikit, mentre sulla scrivania c'Φ una ID Card. Uscite dall'infermeria e seguite il corridoio diritto davanti a voi per arrivare nella Sala S1, dove vi riunirete con Gail, ma l'improvvisa apparizione del Dottor Kirk vi separerα nuovamente dal vostro compagno. Uscite dalla porta a sud est e continuate fino a quando non raggiungerete un ascensore che, al vostro passaggio, si squarcerα e un dinosauro cercherα di uccidervi. Apparirα la scritta DANGER e dovrete premere i tasti di azione del vostro sistema di controllo per riuscire a liberarvi dalla letale presa. Con il raptor a terra, potrete decidere se accopparlo oppure scappare. Comunque sia, disattivate il laser e sbloccate la porta dietro l'angolo a ovest che Φ la stanza del generatore di emergenza. Tornate al piano superiore, percorrete a ritroso il corridoio, salite nel condotto e scendete dall'altro lato per trovarvi nel Corridoio Uffici, disattivate il laser in fondo ed entrate nella stanza dirimpetto a voi: dentro raccogliete il DDK Code Disc E, il Plug e la Macchina per le Impronte. Vi ricordate il cadavere che avete visto all'esterno poco tempo fa? Bene, perchΘ ci dovrete tornare e utilizzare il macchinario appena conquistato sul corpo per impadronirvi delle impronte digitali: sulla nota troverete il codice di identificazione del ricercatore che Φ 57036. Rientrate nell'edificio e prendete la porta alla vostra sinistra, percorrete il corridoio facendo attenzione ai raptor ed entrate nella porta degli uffici. Utilizzate la ID Card sul computer nell'angolo e inserite il codice 57036 per riscrivere le informazioni sul supporto e guadagnare un nuovo tipo di accesso. A questo punto dovrete nuovamente fare un po' di strada all'indietro e raggiungere il retro dell'edificio (praticamente dove siete stati contattati da Rick la prima volta) ed entrare nel primo cancello ed entrare nel Corridoio dell'Ascensore, dove verrete attaccati da due raptor. Dopo l'animazione, vi ritroverete ad avere a che fare con un pterodattilo che vi solleverα dal suolo e ancora una volta dovrete smanettare il pi∙ possibile per non finire male. Raccogliete l'arma che vi sarα sicuramente caduta e poi entrate nella stanza di controllo dell'ascensore, dove potrete raccogliere il DDK Code Disc L, mentre sul muro sul retro troverete una mappa della zona. Raggiungete il corridoio a sud est della mappa, evitate il volatile e poi entrate nella stanza successiva: scendete la scala, raccogliete gli oggetti e preparatevi ad affrontare il prossimo enigma. Nella versione Playstation, mi ricordo che la risoluzione era leggermente pi∙ complicata: in questa, mi Φ bastato premere i pulsanti dei sei computer in quest'ordine. Dal primo in alto a destra (fronteggiando i buchi nel muro) li ho attivati nell'ordine Rosso, Verde, Blu e poi ho ripetuto la procedura sui computer a sinistra. I tubi si sono sistemati e tutto Φ andato per il meglio. Uscite dalla stanza e quando il pterodattilo vi solleverα da terra, premete i tasti molto velocemente per non finire spiattellati dalla ventola di aerazione. Tornate all'Ascensore Grande e attivatelo premendo il pulsante verde: dopo la sequenza animata, vi ritroverete ancora nella stanza del trasporto oggetti e tutto quello che dovrete fare Φ salire la scala e attivare il computer con la Chiave Gru rinvenuta poc'anzi. Per risolverlo la sequenza di attivazione dei tasti Φ la seguente.

1 - Alto, Basso, Sinistra, Hook

2 - Sinistra, Release

3 - Alto, Hook

4 - Exit

Raccogliete la Resurrezione da dietro lo scaffale e i dardi Anestetici M, poi uscite dalla stanza e tornate nel corridoio precedente.

CAPITOLO 3 - FISICA E MATERIA